D2C品牌荟概括:

  • 该公司周一宣布,在去年获得 10 亿美元的融资后,Epic Games 从索尼集团公司和乐高集团背后的投资公司 Kirkbi 筹集了 20 亿美元 。两家公司各投资了 10 亿美元。
  • 根据公告,这笔资金将支持 Epic Games 构建元宇宙。 
  • 该投资使该公司的投后股权估值达到 315 亿美元。

洞察:

 索尼集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田健一郎在一份声明中表示,Epic Games 的专业知识以及索尼的技术将有利于索尼在体育运动及其“虚拟制作”中创造数字粉丝体验。 

“当我们重新构想娱乐和游戏的未来时,我们需要与我们有共同愿景的合作伙伴。我们在与索尼和 Kirkbi 的合作中发现了这一点,”Epi​​c Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份声明中说。“这项投资将加速我们构建元宇宙的工作,并创造玩家可以与朋友一起玩乐的空间,品牌可以打造创意和身临其境的体验,创作者可以建立社区并茁壮成长。” 

本月早些时候,乐高集团与 Epic Games 合作,为儿童开发了一个安全的虚拟世界环境。该空间将迎合所有年龄段的孩子,并让乐高进入元宇宙,而无需依赖 Decentraland 和 Roblox 等老用户中流行的平台。 

“孩子们喜欢在数字世界和物理世界中玩耍,并在两者之间无缝移动,”乐高集团首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)在宣布这一消息时的一份声明中表示。“我们相信,他们有巨大的潜力通过数字体验发展终身技能,例如创造力、协作和沟通。但我们有责任让他们安全、鼓舞人心并造福所有人。”

随着 Epic Games 专注于打造虚拟世界,零售品牌也渴望尝试这一概念。上个月,DKNY、Tommy Hilfiger 和 Esteé Lauder 等品牌参加了由虚拟社交平台 Decentraland 主办的元宇宙时装周。与此同时,Forever 21、Nike 和 Gucci 等品牌和零售商正在尝试在青少年中流行的 Roblox。

然而,尚不清楚品牌应该如何与元宇宙互动,以及能否保证吸引年轻消费者。在2 月份的一份报告中,Gartner不鼓励公司投资于元宇宙的一个特定元素,因为它的技术还处在早期且不连贯。 

Piper Sandler 最近的一项调查发现,近一半的青少年对元宇宙不确定或不感兴趣,只有 5% 的拥有虚拟现实设备的青少年每天都在使用它。专家还警告说,品牌可能无法保护自己免受虚拟世界中令人反感的内容的影响D2CBrand.com

By 汤海泉

交流加微信:alonzotang。D2CBrand.com发起人,海外网红大师KOLGURU.com创始人,宝发惠聚(DIGGOODS.com)创始人,从事跨境电商多年,喜欢刨根问底研究D2C/DTC品牌的成长路径。

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